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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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スペランカー (FC) 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 スペランカー (AC) 概要(AC) FC版からの変更点(AC) 評価点(AC) 問題点(AC) 総評(AC) 余談(AC) スペランカー (FC) 【すぺらんかー】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アイレム 開発元 アイレムトーセ 発売日 1985年12月7日 定価 4,900円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版より付加 配信 バーチャルコンソール Wii 2007年8月28日/500Wiiポイント 3DS 2012年12月19日/500円 WiiU 2013年4月27日/500円 判定 なし ポイント 些細なミスが死に直結するシビアなゲーム性が売り死にやすさもバランス取りの一環内容自体は佳作と呼べる出来その知名度からリメイク作まで発売 スペランカーシリーズ 概要 元は1983年に米国のマイクロ・グラフィック・イメージ社がATARI-8bitプラットホームで発売したソフトであり、日本で知られているFC版は、そのライセンスを取得したアイレムがリリースしたものである。(*1) 特徴 主人公の探検家を操作して洞窟を探検する2Dアクションゲーム。 洞窟の中には様々な仕掛けやカギ付き扉があり、主人公は落ちているアイテムを集めながらそれらを突破していく。 十字ボタンで移動、Aボタンでジャンプ。 Bボタンは単体で押すと「ファントムブラスター(以下ブラスター)」で攻撃。十字ボタン上下と組み合わせることで「フラッシュ」「ダイナマイト」を使える。 「ブラスター」は一定の距離範囲内にいる幽霊を倒す事が出来るが、その範囲は可視化されないので確実に使用するにはコツをつかむ必要がある。撃っている間、制限時間を兼ねたエネルギーも急速に消耗していく。 「フラッシュ」と「ダイナマイト」は道中に落ちているものを入手する必要がある。有限だが数には余裕があるので、使用箇所を間違えてもある程度はリカバーできる。ただしこの二つのアイテムはプレイヤーの死因(後述)にもなり得るので、使いどころには十分に注意する必要がある。 画面上部には「エネルギー」のゲージが表示されている。これが実質的な時間制限となっており、時間切れやブラスターの乱用で切らすと死亡してしまう。 道中には「エネルギー」が設置されているので、それを取ることで満タンまで回復する。 エネルギー切れで死んだ際は「ヘルメットを顔にかぶせて倒れる」という特殊なグラフィックで死亡するが、大抵はそれ以外の要因で死ぬ為、このグラフィックを拝むのはなかなか珍しかったりする。 アクションではよくある残機制の即死アクションゲームだが、敵の攻撃やトラップ以外の些細な要因でも主人公が死亡するため、非常に繊細なプレイが求められる。 ゲームスタート直後に歩いて床の上に移動しようとすると、ゴンドラと床の半キャラ分の隙間から落下して死亡する。 岩や一部の壁を吹き飛ばすのに「ダイナマイト」を使用する必要があるが、設置後にある程度距離を取っていないと爆風に巻き込まれて死亡。爆風の有効範囲は意外と広く、十分に間合いを空けたつもりでいても死んでしまいがち。 蝙蝠への対処として「フラッシュ」を打ち上げる必要があるが、降下してきた「フラッシュ」に接触すると死亡。 たまに出没する幽霊は「ブラスター」を使う事で倒す事が出来るが、撃ち続けることで徐々に消滅させるという形式であり、まだ消滅しきっていない幽霊の残骸に触れてしまうと死亡。 また、「ブラスター」の発射中は数秒間動けない為、至近距離で使うと消えゆく幽霊の残り香に当たって死亡する。 穴や段差に落ちれば当然落下死だが、主人公の身長はドットに換算すると16ドットで、耐えられる高さは14ドットしかなく、これを1ドットでも超えたら死亡する。つまり下り坂を降りながらジャンプしたり(*2)、移動ギミック「噴水リフト」の降下中にジャンプすると死亡する。 また、「落下死」を「落下して地面にぶつかった瞬間」ではなく「一定距離落下した時点」で判定する仕様になっているため、ロープの掴み損ねやリフトの乗り損ねをした場合、落ちきる前に空中で死ぬ。 攻撃の判定が強め 「フラッシュ」にせよ「ブラスター」にせよ、適当に発射するだけで蝙蝠や幽霊は消える。全方位への攻撃なので、射線を合わせるどころか、向きすら合っていなくていい。背中向きでも、地形越しでも攻撃できる。「フラッシュ」に至っては射程の制限すらなく、地面に落ちるまでの間は全ての蝙蝠が一斉に消える。 もっともブラスターが地形で遮蔽されたら幽霊を倒すのが極めて難しくなるし、壁の向こうの蝙蝠をフラッシュで消すメリットも特にないのだが。攻撃手段が優秀なことは間違いない。 なお特徴の項で触れた通り、「フラッシュ」自体の残骸や蝙蝠の残した糞に注意する必要があるとか、「ブラスター」の有効範囲が分かりにくいとか、いずれの装備も使える回数が限られるとかいった要素はある。 「ダイナマイト」の有効範囲も広めなので、設置地点はかなりアバウトで問題ない。なまじ範囲が広いため、スペランカー当人がしばしば自爆するわけだが。 評価点 セオリーを理解さえすれば、迂闊な行動を許さない歯応えのあるアクションゲームとして楽しめる。ゲーム設計は決して理不尽なものではなく、プレイヤーの経験・テクニックの向上に応じて攻略も進むバランスになっている。 主人公の操作性は(後述のロープジャンプを除き)意外と癖がない。十字ボタンを離せば滑ることなくその場で止まるし、ジャンプはボタンを押す長さに関係なく跳ぶ距離が一定であるため、慣れれば制御はしやすい。 1面クリアごとに残機が1増えるほか、洞窟には1UPアイテムが隠されている上に、1UPを取得できる「ミラクル(*3)」の存在もあるため、残機も増えやすいので多少のミスはリカバリーでき、慣れてくればクリアは安定するようになる。 多少の戦略性がある コウモリは「フラッシュ」を使うことで一時的に姿を消すが、天井が低い場所ではフラッシュを使っても無駄になってしまう。またコウモリのすぐ近くで使うとフンが落ち切るまで待たねばならず、その間にフラッシュの残骸が落ちてきて回避困難になるため、使用すべき場所をしっかり考えて使わねばならない。 4周目以降はカギの回収にフラッシュが必要になってくるため、コウモリが邪魔だからとガンガン使っていてはすぐにフラッシュ不足になってしまう。フラッシュなしで通過するテクニックを磨く、そもそも通過しなくてもいいコウモリを無視するなど、更なる戦略性が必要になってくる。 「ダイナマイト」は道を塞ぐ大岩を破壊するのに使うのだが、壁の中に隠された「巨大ダイア」を発見するのにも使う。ただし所持数には限りがあるため、ダイナマイト不足になると大岩を破壊できず詰んでしまう。 「エネルギー」はジャンプでよけられるので、エネルギーに余裕があるときは残しておくことができる。 最後にアイテムを取得した場所が死亡後の復活地点になるため、復活後に大幅に巻き戻ってしまう場所にあるアイテムはスルーするという判断も求められる。 隠しアイテムが多い 特定の場所を通過すると1UPなどの隠しアイテムが出てくる、特定の個所を爆破すると高得点の「巨大ダイア」が出てくるなどの隠された部分も多い。死にまくるバランス故見落としがちになるが、操作に慣れてきた頃に少しでも怪しいと思った場所を調べると色々な発見が出来て楽しい。 周回プレイとなると特定の動作をしないと鍵が手に入らないという要素も加わる。 SEや音楽などが印象深い。死亡時のSEは特に耳に残りやすい。 賛否両論点 幽霊の存在 前述したようにランダムなタイミングで出現するので、プレイする度に内容が変わるアドリブ性を生んでいる。 しかしリフトやロープ移動中などのブラスターを発射できないときに出てこられると対処が難しく、やや理不尽に感じられることもある。 5周目からは幽霊の移動が高速になり、脅威度が格段にアップ。ステージ端から急襲されると即座にブラスターを発射しても間に合わず死ぬ。 スコアの意義 スコアを稼いでも残機が増えたりはせず、攻略上は何の役にも立たない。 記録機能などないので電源を切るとハイスコアも消えてしまう。 スコアアタックという別の楽しみ方ができる。 ステージクリアで10000点+αなのでひたすらステージクリアをし続けるのが効率的。 幽霊は倒すと2000点もらえるが、幽霊が出るまで待ち続けて狩るのは効率が悪いし、エネルギー切れの問題もある。 隠しアイテム「巨大ダイア」もせいぜい5000点で、取りに行くのにコウモリや落下死の危険があり、発見するのにダイナマイトが必要なことを考えると微妙な点数。 問題点 癖のない挙動ではあるものの、慣れないうちは操作が難しい。死にやすいゲームであるが故に、結構辛い問題である。 操作性自体は悪くないとは言え、例えばジャンプは前述の通りボタンを押す長さにかかわらず跳ぶ距離が一定で、『スーパーマリオブラザーズ』のように空中制御が効くわけでもない。スペランカーの跳ぶ長さを理解した操作が求められる。 十字ボタンとジャンプボタンの同時入力判定もやや厳しく、横に飛ぼうとしてもその場でジャンプしたり、ジャンプせずに横に歩いて穴に落ちたりしてしまうことが起こる。この同時入力の判定の厳しさも後述のロープジャンプの難しさにつながっていると考えられる。 特に槍玉に挙げられやすいのがロープジャンプの操作性。ロープから飛ぶときにAボタンのタイミングが合わず垂直落下して死亡する姿はもはやお約束。慣れたプレイヤーでも落下死は多い。 ロープにつかまっている間は数ドットだが左右に移動する事が出来、飛び移るには落っこちないギリギリのタイミングで左右を押しながらジャンプをする必要がある。 (1ドットでもロープからはみ出てしまうと落下死してしまう)。 また、ロープの高い場所から飛び移った際にスペランカーの頭が天井に当たるとその場で垂直落下してしまい、落下死が確定する。飛び移る場所は高すぎても低すぎてもダメという事。 繰り返すが操作の反応は悪くなく、ドット単位の精密な動作が求められるという事。 このロープジャンプが難しいという意見は製作側も認識しているのか、スマートフォン向けの本作の移植『まいにちスペランカー』や、後述の『みんなでスペランカー』をはじめとする続編ではロープからはみ出ても落ちないようになる「ロープアシスト」機能が追加されている。 場所にもよるが、ロープジャンプの繰り返しが必要な場所では、方向キーを押したままジャンプボタンをタイミングよく押して渡る方がかえって安全だったりする(間隔調整のため止まらなければいけない場合はあるが)。 左右スクロールが画面単位 画面が切り替わった先でいきなり罠や落とし穴に突っ込んでしまったり、ロープからロープに飛び移る必要がある場面で一定時間スクロールの為に停止させられ、十字ボタンを押すタイミングが狂い、ロープをつかみ損ねて死んでしまう事が多々ある。 これは、FCの仕様上仕方のない部分である。全方向任意スクロールにすると、画面端で背景の書き換えをしている様子が見えてしまうので、その対策と思われる。 隠しアイテムが1UP以外ほぼ無意味 特定の地点でジャンプすると別の場所に隠しアイテムが出現する。種類は1UP、スコア2倍、赤い薬、無敵の4つ。 前述通りスコアは攻略の役に立たないためスコア2倍は実質ハズレ。 赤い薬は移動速度が2倍になるが、ジャンプ距離も2倍になり制御しきれず穴に落ちたりしてしまうなど、かえって死にやすくなる。基本的には取らない方が良い。 無敵は一見役に立ちそうだが、肝心の落下死は防げないので毒ガスやコウモリを楽に抜けられる程度にしか使えない。 残機を128以上に増やすとオーバーフローを起こしてしまい、1回死んだだけで即ゲームオーバーになってしまうバグが存在する(参考、アイレムに問い合わせた返答のブログ)。ちなみに『スーパーマリオブラザーズ』にも同様のバグがある。 残機数の表示は最大で9までしか表示されないので、残機が増えすぎないよう気を使う必要がある。もっとも128機まで増やすには相当の周回プレイが必要なので、普通は気にする必要はないのだが…… マリオのようにステージクリアで残機数が表示されないため、現在の残機を正確に確認するには死に続けて残機表示を8まで減らすしかない。 ダイナマイトの使用時に画面が激しく点滅する。 エンディングでも大量に集められた財宝が過度に点滅する。 VCや後発の移植版では修正が入り、点滅描写が抑えられている。 総評 本作は非常に癖の強いアクションゲームであり、独特の操作性や死亡判定を理解できない事には、難しい・理不尽と思われても致し方ないのは事実である。 しかし、ある程度練習すれば腕前が上達し、アクションや謎解き要素を楽しめるようになる。ロープジャンプの難しさなどを除けばゲームバランスも決して悪くない。 そのため本作を遊びごたえのある名作と評価する向きもある。 その知名度からネットでは最速動画やら256周クリアやら得点カウントがオーバーフローして0点に戻る瞬間映像やらが出回っている。これも魅力があることの証左といえるだろう。 その後の展開 続編に1987年FCにて発売の『スペランカーII 勇者への挑戦』がある。 こちらはもはや別物といった作品になっている。詳しくは該当記事を参照。 Wii、3DS、WiiUのバーチャルコンソールでも配信された。 なお、Wiiのバーチャルコンソールでは一時的にではあるが本作が『スーパーマリオブラザーズ』を抑えてDLランキング1位になった事もあった。 3DS版は画面が狭いため、1ドットで降ってくるコウモリのフンが非常に見づらいという問題点ができてしまった。 2011年12月16日、スペランカーシリーズのパブリッシング/知的所有権はアーケード版の『ロードランナー』や本作のFC版を手掛けた、スコット津村氏が率いるTozai Gamesに移管された(*4)。 その後、後述するAC版を含む移植作品をまとめたPS3用のオムニバスソフト『スペランカーコレクション』にオリジナルのATARI-8bit版と共に移植された。なお、オリジナルとなったATARI-8bit版は原作者であるティム・マーティン氏のアドバイスにより1984年にブローダーバンド社から再販されたバージョン(*5)を収録している。 PS3においてオンライン対応のリメイク作品『みんなでスペランカー』がダウンロード配信されている(こちらはオンラインモードが楽しいと概ね好評である)。 更にPS4/PSVで基本無料の後継作『みんなでスペランカーZ』が配信。こちらは装備が有料ガチャで手に入れる方式になっている。 2017年4月20日には『みんなでスペランカーZ』をベースとした『みんなでワイワイ!スペランカー』がNintendo Switch用ソフトとして発売された。 余談 フラッシュを焚いた後、落ちてくるフラッシュを爆弾で破壊すると10000点と爆弾とフラッシュが手に入るという裏技がある。 ただし普通にやっても爆風の巻き添えで死ぬので無敵アイテムを取った時限定。 実行に爆弾とフラッシュが必要なので実質10000点増えるくらいしか意味はない。 高次周回面では鍵の取得にフラッシュが必要で、フラッシュが尽きると残機がどれだけあろうとも詰み確定なので、そこまで行くと残機よりもフラッシュの方が重要になる。補充が出来ると考えれば意味がありそうに思えるが、死ぬと戻されるため結局はまたそこでフラッシュを使う羽目になり、結局あまり意味はない。 タイトルの「スペランカー」は、「洞窟探検家」を意味する英単語「spelunker」のことで、「大した装備も無しにホイホイ軽はずみに潜って行くような人」といったニュアンスがある(その逆は「caver」であり、「きちんと準備して行く本格派の人」)。 spelunkerとは聞き慣れない英単語であるが、このゲームの本質を一言で見事に言い表していると言えよう。タイトルの意味を考えれば主人公の死に易さにも納得はいくかもしれない。 アイレムの公式ホームページのコンテンツ「ふる里4コマ小唄」では、数回の更新毎に本作の主人公がモデルの「スペランカー先生」というキャラが活躍するネタが描かれていた。 名前とは裏腹に身体能力は高く、その場で自分の身長ほどもジャンプできるなど人間離れした能力を持つが、何かにつけて死ぬ虚弱体質ぶりは相変わらずである。なお、2009年に書籍化(コンテンツの書籍なのでスペランカー先生以外も掲載されている)され、2011年にはアニメ化までされてDVDが販売されている。 アニメ版のCVはゲーム好きとしても知られる杉田智和氏、そして主題歌はセガの光吉猛修氏。先生何やってるんですか。 スペランカーの武器について 幽霊を退治するときに使うあの武器だが、実は機種によって名称がまちまちだった。 FC版の説明書では武器の名称の表記はなく、操作説明にも単に「攻撃」と記載されているのみ。そのため、ファンの間ではグラフィックから「銃」「マシンガン」「ブラスター」などと呼ばれることも多かった。 海外で発売されたNES版の本作の説明書では「Phantom Blaster(ファントムブラスター)」表記。本作をベースにしたMSX移植版では「ソニックガン」表記となっており、公式の間でも表記がまちまちだった。なお、本項ではNES版に則って「ファントムブラスター」表記を採用している。 その後、『みんなでスペランカー』において「ポータブルファン」という名称に改められ、またゲーム中でも「ファン(扇風機)」の名の通り「風を起こして幽霊を吹き消す」という描写が明確になされるようになった。この設定なら地形越しにも幽霊を退治できる本作での性能にも合点がいくことだろう。 『みんなでスペランカー』以降の新作やグッズでは、「ポータブルファン」に設定が統一されている。 バンナムのAC作品『太鼓の達人11』に本作のBGMのメドレーが収録され、「メインテーマの開始直後に死亡ジングル」、「死亡ジングルの間だけゴーゴータイム(本来サビなど盛り上がる所に入る、得点が増える地帯)になる」、「最後に連続死亡してゲームオーバー」と、このゲームの主人公の死にやすさをネタにした曲・譜面構成となっている。 元ロッテの諸積選手のヒッティングマーチに本作のメインBGMが使用されていた。 『空想科学読本』著者の柳田理科雄によれば、主人公は 普通の人間の21倍 も死にやすく、 豆腐や卵よりも虚弱 だという。(参考リンク) 徳間書店のわんぱっくコミックスでは本作の漫画が掲載された(作 熊倉いさお)。後に『チャレンジャー』(作 やまと虹一)などとともに単行本「ファミコンまんが大全集①」に掲載された。 作品自体はオリジナルなものになっており主人公には「良(リョウ)」というオリジナルな名前があり従者「ジャッカル」と二人で探検するなど、とてもゲームと同じには見えないがトロッコで火の海を突っ切ったり目的がピラミッドだったりとゲームでの特徴はそれなりに反映されたものになっている。ゲームでも出てくる落とし穴は漫画では先が鋭い針のようなものがビッシリ敷かれており、いかにも「落ちたら即死」が表現できている。 短編ながらストーリー自体も独特な味があって面白いので、興味あらば見ていただきたいが、現在は絶版のため入手するには障壁が高めでそれなりに高い出費が必要。 スペランカー (AC) ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売元 アイレム 稼動開始日 1986年 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 虚弱体質・操作性が改善されプレイが快適にFC版をベースにしているが変更箇所が多い スペランカーシリーズ 概要(AC) FC版の翌年にリリースされたアーケード版。しかし、FC版と比べ知名度はかなり低い。 FC版と同様に残機制の即死アクションゲームで、鍵と宝を集めつつ、どんどんと洞窟の深部に進んでいくといった基本部分は同様。 一方でゲーム性や操作性に大きな変更が加えられ、自機に大幅な強化が施された。 しかしながら、時間経過でライフがどんどん減少していくという点がより目立つようになり(*6)、FC版以上に急ぎプレイが要求される作りとなっている。 FC版からの変更点(AC) FC版では15ドットの高さから飛び降りるだけで死んでいたが、先述の通り、飛び降りている間は制御が出来ずに着地時に一定時間気絶するだけで死亡しない。 どれほど強化されたかというと、ステージ1の一番上の階層から一番下まで飛び降りてもピンピンしているほど。 深度を現すパラメーターが追加されており、現在何メートルまで下りているかがわかるようになっている。 ダメージ自体は着地時に入るのではなく、判定そのものはFC版同様に「一定高度以上落下するとその場で落下判定となる」。一度落下判定になると、着地までダメージが入り続けるので、あまりに高い場所から落下すると死亡しないまでも瀕死にはなる。 開始時にゴンドラの隙間に引っかかって死亡する事もなくなり、見た目通りに歩いて降りられるようになっている。先述の強化も相まって、アクションのミスによる死亡がほぼなくなった。 FC版では問題となっていたロープからの飛び移りも改善されており、ロープにつかまっている最中に左右にキーを入れると、(一定時間なら)飛び下りずに固定される為、安全にジャンプできるようになった、しかし、キーを入れない場合は徐々に下がるといった変更点も見られる。 幽霊以外には役に立たなかった「ブラスター」は「エネルギーを消費せずに直接弾を発射して敵を攻撃する」形になり、幽霊以外の敵でも一定時間怯ませるか、直接倒せるといった分かりやすい攻撃手段としてリニューアル。 また、FC版に存在していた「フラッシュ」はカットされた。 スペランカーの外見も赤鼻で口ひげを生やしておりイメージが変わっている他、BGMや効果音もすべてFC版から変更されており、面影はあまり残っていない。 死ににくくはなったものの、敵やトラップに接触したり、自分の設置したダイナマイトに巻き込まれると一発死してしまう。 敵のバリエーションや行動パターンはFC版に比べて非常に豊かになっており、蝙蝠は糞を発射せずに急降下によってスペランカーの命を奪うといった変更も見られる。敵が何もしなくてもプレイヤーが勝手に死んでいたFC版とは違って、AC版は本気でスペランカーを殺しにかかってくるような動きをしてくる。 主なゲーム性は「時間経過で徐々に減っていくエネルギーを、各所においてある回復アイテムで補充しつつ、敵の攻撃をかわして先に進む」というオーソドックスなアクションゲームになった。 評価点(AC) グラフィックの大幅パワーアップ やはりアーケード版であるのでFC版とはスペックが違い、洞窟の背景などのグラフィックが描き込まれている。 主人公や敵のグラフィックもかなり大きめに描かれており、表情などの細部がわかるようになった。 主人公が壁やゴンドラにぶつかって跳ね返されたり、気絶するなどお茶目なアクションも追加されている。 エンディングもAC版の独特のものに変更されており、その際のグラフィックも描き込まれている。 システムの変更によってハードルが下がった 先述の通り、自機の大幅強化やロープアクションの改善によってFC版ほどシビアな操作をしなくともよくなった。 「ブラスター」もFC版では射程が分かりづらかったが、AC版では直接弾をあてる形に変わったので見た目にもわかりやすい。 謎解き要素 特定の地点を通る事で隠し通路やロープが出現し、ルートが分岐する場所が多い。一見すると取れなさそうな宝箱も特定の地点を通過するなどで取れるようになる、ショートカットが出来る等の抜け道が多数用意されている。 ショートカットにより、すべての鍵を集める必要がなくなり、いくつかの鍵をスルーできるようになる。これによって通らなくて済む難所がある。 問題点(AC) ハマり要素がある ゴンドラから飛び降りて最下層まで落ちてしまった時など、戻る事が不可能になってしまい鍵が手に入らない事によって先に進めずに詰みとなる。 FC版同様、死亡後の復活ポイントは最後にアイテムを取った場所となる為、落下後にアイテムを取ってしまった場合は戻れない。コンティニューは可能だが、潔く一度ゲームオーバーになって最初からやり直すハメになる。 難易度が高い 敵のロジックがかなり嫌らしく、最初のステージから攻撃射程範囲に入った瞬間に避けられない速度で火を吹いてこちらを瞬殺してくるような敵が出現する。 どの敵も全体的に、殺せると判断したタイミングで即座に攻撃に入り、ほぼ確実にこちらの命を奪ってくる。対処法を知らなければあっという間に屍を重ねる事になる。 また、エネルギーの減少速度はかなり早いのでゆっくりと敵の様子を窺ったりマップを探索する事は出来ない。 周回を重ねると更に早くなる。ちなみに、5周ほどでスコアカウンターが1周し(カンストはせず0点に戻る)、その直前に無限エクステンドが入るのでよほど運が悪くなければ終わらなくなる。 BGM、SEの総差し替え FC版での印象的なメインテーマ、幽霊出現のBGM、死亡SE等の全てが差し替えられてしまったので同名の関連作品でありながらほぼ別物になってしまった。 クオリティそのものが悪いわけではないのだが「スペランカーといえばこの音」と言えるものが変更されてしまったのでらしさが消えてしまった。 マップやルールはFC版をベースにしている為に面影が残っており、全くの別物と割り切る事が出来ないのももどかしい点でもある。 総評(AC) 全体的に見れば完成度が低いわけではなく、当時のアーケードゲームでも標準的なアクションゲームだが、やはりスペランカーのイメージである「虚弱体質な死にゲー」という部分が変えられてしまったために印象が薄くなってしまった感は否めない。 ただ、この部分に関しては開発者による解説によると、「100円を投入してもらい、いかに最低3分間は楽しんで頂くかを考えた」「コンソール版のシビアな判定のままでは、人によっては100円が5秒で無くなってしまう」とのことでコンセプトの違いによる物である(*7)。 実際にこの変更により、いきなりわけもわからずにアクションで死んでつまずくという事はほとんどなくなり、敵の凶悪な攻撃に対処しつつ洞窟を探検するという楽しみ方が出来るようになった。 しかし、変更部分があまりにも多いためにFC版を知る人からは受け入れられない人も一定数おり、アクションゲームとしても傑出した出来とはいかない為、FC版と比べてマイナーな存在になってしまった。 余談(AC) この時期のたいていのゲームはアーケード版が発売された後にコンシューマー版に移植されるという形が多く、その際にインカムの都合上、アーケード版では難しくしていた部分をプレイしやすいように調整して遊びやすくなるのが常だった。だがこのゲームは、アーケードのほうがFC版からの移植という珍しいケースである。もっとも、本作の難易度そのものはFC版と同様に高いのだが。 「家庭用ゲームは操作が難しいが習熟すれば遊びやすくなる」「アーケードゲームは操作は比較的シンプルないしは直感的だが、ガチでプレイヤーを殺しに来る」というバランス関係は本作でも維持されている。 FC版同様に本作の続編に『スペランカーII 23の鍵』が存在。システム面は本作と同様だが、「スケボーで滑る」や「泳ぐ」等アクションの追加や仕掛けの増加等により、全体的に前作よりも難易度は上昇している。 近年まで移植もされず、AC版は半ばレアな存在となっていたが、PS3にてスペランカーの各種移植版をまとめたオムニバスソフト『スペランカーコレクション』に続編と併せて移植されたことで再び日の目を見ることとなった。
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スペランカー2 勇者への挑戦 アイレム 1987.9.18 FC FC版のスペランカーの続編ですが、内容は大幅に変わりA・RPGのような感じに仕上がっています 探検家、聖職者、エスパーの3人から選び、失われたフェアリーランドを求め探検します 関連 スペランカーⅡ 23の鍵 みんなでスペランカー
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概要 洞窟の至るところに石板が隠されていて、集めると図が完成する。 石板は1ステージに1個ずつ存在し、ひとりで探検で100個、みんなで探検(オンライン/オフラインいずれでも)で100個、の合計200個がある。 みんなで探検(オンライン)の場合は意思の疎通が必須なので、 PlayStation®Home のマッチングを利用するか、オンラインネームを変更しておくと便利。 石板を全て集めるとエンディングが変化する(それ以外に何が起こるかは不明)。 <石板の場所> その辺に置いてあったり、岩の裏側や壁の中に隠されていたりするものがほとんどである。 みんなで探検(オンライン/オフライン)では、伸びるロープ(クラシック版は未確認、リニューアル版は黄色)の先においてあるステージがいくつかある。伸びるロープの先に進むためにはプレイヤー3人分の重量が必要となるので、みんなで探検(オンライン)でのプレーする、またはみんなで探検(オフライン)でコントローラ3個を用意しプレーする、またはみんなで探検(オフライン)でコントローラ1個を用意し、コントローラ番号を変更しながらプレーする(PSボタン長押し→コントローラー設定→1を2or3にする)、などの方法がある。 詳細は以下のリンク先にあるスクリーンショットを参照。 ひとりで探検(完成) みんなで探検(完成) オンラインプレイでの注意・心得 みんなで探検(オンライン)での石板収集の是非は、参加プレイヤーによって賛否両論がある。議論の焦点はいくつかあるが大きくは2つあり、1つは「石板収集よりもエリアのクリアを優先したい」とするものであり、1つは「石板収集が余計なミスをまねく」とするものである。 このため、石板収集を目的とする場合には、 PlayStation®Home のラウンジで参加者を募ったり、石板収集を目的としていることがわかるオンラインネームに変更する(オンラインネームの最後に「@石板収集」をつけるなど)などが対策としてあげられている。 石板収集を目的としたプレイでは、途中で鍵を取得すると、他のプレイヤーが扉を通過できず、待たされてしまうケースが発生してしまうこともあるため、自分が鍵を持っている時などは鍵を開けてから石板を探すか、鍵の取得そのものを控えるようにするなど、配慮が必要である。 また、3~4人部屋など、上限の6人をあえて避けた部屋を用意しているプレイヤーは、そのエリアを本気でクリアしようとしている人の場合があるので、露骨な石板収集を行うと、途中のステージでリタイヤされてしまう事もあることに注意。 なお、他のプレイヤーが壊した壁の中に石板を見つけても、そのプレイヤーが落盤などで死んでいても、取らないのが礼儀と信じているプレイヤーも存在しているが、これはトラブルを起こさないための1手段であり、また或意味ナンセンスでもある(※)。 ※SCEJが配信する「まいにちいっしょ」では、アイテムの取得について 「他のプレイヤーよりも先に取得する」というゲームの戦略性/競争的要素がPRされている。 石板はダイヤなど高得点が得られるアイテムとは異なり、仮に誰かがとった場合でも30秒後には復活するうえ、1個につき3500点入るため、積極的に活用することも1つの手である。
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Tozai Games版で新たに搭載された待望?の新モード ひとりで探検、みんなで探検どちらにも対応 激ムズにつき、残機はひとりで探検は50、みんなで探検は最大300に設定 追加ステージは大体一ヶ月に一つのペースで配信されている 名前 価格 発売日 EX1 少々厄介な鉱石採掘場 本体同梱 - EX2 やや意地悪な水の湧き出る洞窟 200円 2012年1月25日 EX3 ちょっとあくどい古代遺跡 200円 2012年3月7日 EX4 もっとどぎつい極寒の地底氷河 200円 2012年3月28日 EX5 相当ひねくれた古代生物の化石場 200円 2012年4月25日 EX6 やけに厳しい光ごけに覆われた洞窟 200円 2012年5月30日 EX7 若干きつめの灼熱の溶岩流の洞窟 200円 2012年6月27日 EX8 けっこうタチの悪い謎の鉱石採掘施設跡 200円 2012年7月26日 EX9 なかなか容赦ない不思議なピラミッドのある空間 200円 2012年8月30日 EX10 本当に極悪な謎の生物が眠る空間 200円 2012年9月26日
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「俺はスペランカーだぞ。めっちゃ難しいんだぞスペランカー だから俺クリアできなかったもん」 アイレムソフトウェアエンジニアリングが誇る*1アクションゲーム『スペランカー』の主人公。 その名前は「アマチュア(素人)の洞窟探検家」を意味する。ちなみに玄人の洞窟探検家は「ケイバー(Caver)」。 「先生」の敬称付きで呼ばれる事が多い。何で「先生」かはアイレム公式の4コマ漫画『スぺランカー先生』を読まれたし。 単行本をお求めの場合は古本屋かネット通販で探してみよう。 2011年にはアニメ化もされており、CVは 杉田智和 氏が担当している。 ちなみに主題歌は原作BGMのアレンジで妙にかっこいい。しかも歌っているのはアイレムではなくSEGAの人である。さすが先生! EDも名曲だぞ!さすが先生! ゲーム史上最弱の主人公として名高い。 自分の身長と同程度の段差から落ちるだけで死ぬほど貧弱。 ジャンプ力は自分の身長の半分程度。合計すると、自分の身長の半分の段差や下り坂からジャンプして落ちるだけで死ぬ。 取扱説明書にも「ぜったい落ちるな!!」とわざわざ書かれる位重要なことである。 一説によるとここまで弱いのは極度のビビリ症だからとか。蝙蝠の糞で死ぬのは服が汚れたからだとか。 え?人間の身長と同程度の段差というのは崖だって?だがアクションゲームでは障害ですらない。 現実だって、危険でも頭から落ちない限り死ぬような高さじゃないし。*2 ちなみに虚弱体質なのはファミコン版ならではの仕様で、アーケード版の先生は普通にタフ。高い所から落ちてもダメージは受けるが死なない。 ついでにヒゲまで生えている。ゲームの詳細は Wikipediaのスペランカーの項 で。 そしてどこかのヒゲのオッサンも、最初は先生と同じように「身長ほどしかジャンプできず、それ以上から落ちると死ぬ」 という虚弱っぷりだったのだが、いつの間にか生身で大気圏外から落下してもダメージを受けない凄まじい肉体を得るに至っている。 この差はどうして生まれたのだろうか。 ただし難易度がとんでもなく高いだけでクソゲーではない。 当時のクソゲーは、そもそもゲームがマトモに進まないとか、始まったと思ったら死んでいたとかが普通なので、 むしろちょっと難易度が高いだけでマシなゲームである。 仮にクソゲー扱いされたとしても愛すべきクソゲー扱いの事が多い。さすが先生! 参考動画(ゲジマユシリーズうp主ことmorero氏の操作) なお、『スペランカーII 勇者(ゆうじゃ)への挑戦』という続編も存在するが先生は出ていない。 だが3人いる主人公のうち探検家が最も使えないあたり、先生の系譜はしっかり受け継がれていると言えよう。 プレイステーション3でも『みんなでスペランカー』としてリメイクされている。 綺麗な3Dのリニューアルと、ファミコン版を忠実に再現したクラシックがあるという拘りの仕様。 そして、PS3進出に伴い「トロ・ステーション」にも出演。 しかも「スペランカー」と「スぺランカー先生」で別々に二回も出演するという謎の優遇っぷりである。 とはいえPS3でもその貧弱っぷりは相変わらずであり、トロ・ステーション内でもクロのツッコミで一機消滅した。 PS3のRPG『3Dドットゲームヒーローズ』にもゲスト出演しているが、ここでもいつも通りの虚弱さであった。さすが先生! スペランカーせんせいの ぼうけんは おわらない MUGENにおけるスペランカー先生 MUGENでもその人気は健在。大会ではやられるとよく「せんせえええええええええ」という弾幕が流れる。すごいぞ先生! 有名なのはhanma氏による原作再現仕様。 つまりドット絵。その貧弱さは健在で、原作通り死にまくる。 どのような仕様かと言うと… 攻撃はマシンガン、照明弾、爆弾のみ ライフは1、敵の攻撃に当たれば死ぬ(ちなみに原作ではコウモリの糞に当たっても死ぬ) 原作通り、自分の攻撃(照明弾、爆弾)に当たれば死ぬ 原作通り、高い所から落ちると死ぬ(MUGENでは落下速度が一定値を超えると死ぬ) 原作通り、特殊な体力ゲージ(酸素とエネルギー)が用意されていてそれが無くなると死ぬ 原作通り、マシンガンを撃つと体力ゲージを消費する。調子に乗って撃ちまくると死ぬ 正にオワタ式、素晴らしいまでのかみキャラ。 ミニゲームのマリオワールド1-1もクリア出来ない(投げ無効なので投げ判定のゴールに捕まれない)。 だが、性能は案外良く、人間が操作すると大化けする。 上手く使えば結構色々なキャラを倒せる奥が深いキャラ。 あと、どういうわけか↓キーを押している間は当たり判定が消える。 かつてはある神キャラなんかも倒せてしまうようだったが、現在は相手側の更新により倒せなくなった。 また、更新後は大幅にパワーアップ?した。 私のライフは53万ですよ 防御力が5000にあがった! パワーが5万に! すごい!!すごいぞ先生!! でも結局先生、これだけ強化してもすぐお亡くなりになってしまう。 というか、先生の仕様上このような強化はほとんど無意味。 hanma氏のユーモアセンスはホンマ恐ろしいでっせ。 また、パワーゲージは常に0になる上に技は全て味方殺しなので、タッグを組んだキャラは不幸になります。 + だがそんな先生も…!(大会ネタバレ注意) 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦にて、初戦からボス連合最強クラスの相手、神竜と対戦。 誰もがタイダルウェイブによる先生の即死を覚悟した──が、なんとまさかの完封勝利。 そう、神竜の攻撃は全て投げ属性で、先生に投げは通用しないのだ! まさにランダムセレクトが生んだ奇跡の対決と言えるだろう。 尚、ここまで聞くと先生が神竜をチクチクチクチク嬲り殺しにするだけの消化試合のように思えるかもしれないが、 上述したように酸素とエネルギー切れの可能性があるため、これでもギリギリの戦いであった。 これで先生は神竜殺しの称号を得たことになる。 さすが先生! また、投げ無効を生かしてかみキャラ仲間の彼とタッグを組み、とある最強のサンボの使い手を下したりもしている。 かっこいいぞ先生! ちなみに、同じく攻撃が全て投げ属性のオメガは、飛び道具を吸収するため、 先生の攻撃は全て飛び道具である以上、そのうち体力ゲージが無くなって負けてしまうことが分かっている。 しかし、先生より少し丈夫なFC時代の彼なら完封勝利できる。 紙装甲も捨てたもんじゃないね! また、 オワタ式での対戦 では当たり判定の小ささから圧倒的に有利になる。 そしてこの大会で新たな奇跡が! 7 30~8 40 そして2009年5月、ピータン氏がまさかの外部AIを公開。現在はhamer氏によって代理公開されている。 AI殺しの戦法で攻めるものの、基本的には弱い。 だが極稀にではあるが、オトコマエリュウや葉桜K 、厨忍氏ディズィー、そしてギルに勝ったりすることもある。 でもやっぱり弱い。まぁタッグ戦だと彼らよりは戦力になる。 しかし、そんな先生にもピータン氏によって、特殊カラーモードが追加されたぞ! 7Pから11Pでハイパーモードになり、ライフと引き換えに攻撃力が1.5倍、全攻撃がガード不能に! 12Pで殺意の波動モードになり、ハイパーモードの効果と歩行速度が3倍、ジャンプ力が2倍に! やったぞ先生!これで向かう所敵無しだ! でも結局酸素と一撃でやられちゃう。やっぱり先生だ! なお、hanma氏のキャラには以下の使用条件が設けられている。 外部AIを用いた時は作者とレベルをどこかに明記すること。 使用上の注意に記載されていないことについては事前に相談を。 MUGEN界隈では、製作者の意向を無視したために公開停止になることも少なくないため、十分に注意しよう。 なお、MUGENには少なくとも4体のスペランカーが存在する。 その中でも「ファミコンウォリアーズ」というチーム(?)で参戦している先生は、 対凶キャラスイッチにより、特定の凶キャラを圧倒してしまう。流石は先生。 また、先生の皮を被ったキャラもいたりする。 また、愛乃はぁと、ストライダー飛竜らと「飛んだら死ぬ」チームを結成していたりも。 そしてそんな先生が遂に神キャラに。名前は「神ランカー」。 あらゆる即死技術を持っており、当時は殺傷力のみでいうなら神最上位一歩手前の強さと言われていたが、 時代の流れが早いこのクラスではよくあることであるが、更新が途絶えて殺傷力も落ちてきているので現在は上位神クラスで落ち着いている。 耐性は親捏造などの隔離技術を使わない限り即死しないが、規定された耐久時間をすぎるとやはり自殺する。流石先生神になってもぶれない。 尤も、11Pはその耐久時間が無くなる。つまり論外。 その他にはsudara13氏によるレンをスペランカー風に改変したその名も「スペレンカー」が存在する。 詳しくは、レン(白レン)改変キャラの項を参照。 出場大会 + 一覧 シングル 狂-1 グランプリ 続・狂-1 グランプリ 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 カンフーマン未満グランプリ 第二次 紙決定戦 かみキャラの逆襲グランプリ 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 オールスターゲージ増々トーナメント 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 うにゅほ以下シングルトーナメント【ちびキャラ集合】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 3分22秒トーナメント 2分22秒トーナメント 神下位クラス ランセレサバイバル > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト 並並シンラン大会 タッグ タッグバトル【空気末】 かみキャラ・強キャラタッググランプリ ふたたびのりものたいかい 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント アリス主催 相方は選べよ!大会 なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 第4回遊撃祭 レンと一緒大会 80年代ランダムタッグバトル チーム はい、二人組み作ってトーナメント はい、三人組作ってトーナメント ストーリー動画対抗戦・無限交差 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 頂上対決チームトーナメントII しんのカオスチームトーナメント その他 はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント はい、○人組作って運動会 憲法9条を守れない奴は死ねトーナメント 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 陣取り合戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 満腹度0%残りHP1アイテムなしトーナメント 中小企業対抗ランダムタッグ大会 ランセレで!全部台無し大会! カオス上等!地獄の超混成バトル 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 更新停止中 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 他人任せ大会 狂下位前後ランセレバトロワ大会 MUGEN WARRIOR 2016 削除済み 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【単発】 一撃 【で死ぬ】 スペランカー杯 【for Answer】 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 陣取り合戦TAG 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 出演ストーリー Lucid Dream すごい漢シリーズ ストーリー動画対抗戦・無限交差(はい、X人組つくって運動会枠) 中華にゃん ディオ・ブランドーは落ち着けない ネスツの栄光 ランダムセレクトストーリー Home,Saint Home. 関連大会 みんなスペランカー体質(落下的な意味で)トーナメント *1 但し『スペランカー』という作品自体は、元々はアメリカのマイクロ・グラフィック・イメージ社のティム・マーティンによって製作されたゲームである。 1980年代前半に、欧米でアタリ8ビット・コンピュータやコモドール64用のゲームとして発売され、 日本では権利が移っていたブローダーバンド社からライセンスを受けたアイレムがFC用ソフトとして発売したものである。 このFC版のセールスが数十万本という結果を残したことから以後開発の主導はアイレムに移り、『スペランカーII』などの続編もリリースされた。 ちなみに、虚弱体質は大本のPC版からの仕様なので念のため(それでもFC版に比べるとマイルドだけど)。むしろAC版が特殊なのだ。 *2 PS3ソフト『みんなでスペランカー』では死因に応じて様々なやられモーションが用意されているが、 件の「自分の身長と同程度の~」の場合のそれは着地に失敗して足を痛めた程度にしか見えない。やっぱり弱すぎです、先生。 トロ・ステーションにおいてでもクロにしっかりその事を突っ込まれ、先生は反論できなかった… (なお、もっと高い所から落ちた場合は真っ逆さまになるが、宙吊りに見えてこれはこれで笑えたりする)。 無粋ながらも空想科学読本で現実的な検証を行った結果、ドット絵から割り出された100%致死高度はたったの1.4m。 通常の人間の21倍も死にやすいと言う結論に至った。 また衝撃の強度に対しても、プリン・豆腐・タマゴを厚さや長径の16分の14という高度からテーブルに落とす実験をしてみた結果、 スペランカー先生は同数値に当てはめた場合タマゴ以下の強度であるとの結論が導き出されている。 流石に先生のように虚弱な主人公は以後は存在しない…と思いきや、 よりによって伝説の白狼が上記の検証結果と同程度の高低差で落下ダメージを受けたり転落死したりする。おじいちゃん足腰弱すぎです。
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「行くしかないですよ…このチャンスを逃したら一生、前に進めない気がするんです…!」 ← とかち スペランカー TASさん → キャラクター概要 肩書き:探検家→カメンライド(ディケイド時) 《Hangedman》Xii.吊るされた男の意 <探求心> 一般的な状態異常に強い <虚弱体質> HPが常に1の状態 知る人ぞ知る有名な探険家。『スペランカー』(FC)の主人公。 スペランカー(Spelunker)とはアメリカ英語で趣味やスポーツとしての洞窟探検・研究家という意味らしい。 ただし、原作ゲームでやっていることは探検というより宝捜し(トレジャーハンター)だと思うが。 「膝ぐらいの高さから落ちたら死ぬ」とよく言われるが、 厳密に言うと「自分の身長と同程度の高さから落ちたら死ぬ」。どちらにしろ脆い。 しかし、そこが面白いという人もおり、アイレム公式サイトにて4コマ漫画「スペランカー先生」が誕生した。 貧弱なのも実際はバランス調整の為に施されたもので、 「スペランカー先生」でもすぐ死ぬ、という欠点がありながら実力者として描かれている。 また第十七幕の草葉木の陰での発言「蚊に刺されても死なない」云々は、 おそらく上記の4コマ漫画からきていると思われる。 ちなみにこの4コマ漫画『ふる里4コマ小唄』は2009年7月1日に単行本として発売された。 また、本作品のスペランカーの身長は他のキャラクターと比べ、 人形サイズであるはずの水銀燈と比べても小さく描かれているので、 それこそ他のキャラの膝ぐらいの高さの身長しかないのかもしれない。 そのあまりにも軽い命の為、早くして既に人生を悟り始めているのか、先生は名言が多い。 でも同時にあまりの弱さに絶望した事も多々ある。 障害物があれば先生の爆弾で木っ端微塵に出来る!凄いぜスペランカー先生! 作中、死ぬと「先生えええええええええええ」弾幕がお約束 が、最近減りつつある。 初代『スペランカー』の後に即死することのない『スペランカー2 勇者への挑戦』が発売。 その後長くゲームで主役となることはなかったが、2009年3月26日にPS3で『みんなでスペランカー』がダウンロード販売された。 100ステージもあるのだが、先生は大丈夫なのだろうか…… 戦闘能力 先生の場合、ダメージ=死なので、攻撃されるより早く動く為の敏捷性と 高火力な技を発動させる為のMPが先生のライフライン。 全体攻撃=死亡フラグと考えていい。逆に強力な単体攻撃を持つ敵には囮として有効。 専用アイテムの「無限の残機」で何度も生き返るため、少々不便かもしれないが、決して足手纏いにはならないと思う。 全体回復技は回復量が大きく消費MPも小さい優れもの。 パーティの状況次第で攻撃と回復を使い分けるのも重要である。 ていうか吶喊強すぎるだろ……常識的に考えて。劣化ヌケニンなんて言わないでください!>< パーティが分かれる第十八・十九幕では本人が主役となる出番はないが、かわりに第十九幕の後半でディケイドがスペランカーに変身する。 レベル・装備は引き継いだままだが、HPが181というとんでもないことになっている。それでも、他の仲間よりも低いのだが。 加入時のパラメーター LV 7 HP 1 MP 86 攻撃力 26 防御力 21 精神力 41 敏捷性 45 初期装備 種別 名前 武器 へたれマシンガン 盾 胴 防寒着 頭 アクセサリ 合格のお守り 現レベル 必要経験値 現レベル 必要経験値 現レベル 必要経験値 1 11 2241 21 13416 2 12 2851 22 15332 3 13 3555 23 17448 4 14 4357 24 19789 5 15 5268 25 6 16 6290 26 7 642 17 7431 27 8 927 18 8706 28 9 1285 19 10119 29 10 1720 20 11686 30 基本値=26,増加度=28,補正値=0 覚える技(生きる術) 覚えるLV 特技 消費MP 分類 属性 効果 対象 初期 探索の心得Ⅰ 5 回復 HP回復 味方全体 初期 爆弾 10 攻撃 炎 敵単体 初期 マシンガン乱射 8 攻撃 敵全体 15 探索の心得Ⅱ 10 回復 HP回復 味方全体 20 吶喊 45 攻撃 敵全体 関連動画 スペランカーではよくあること TASさんの手にかかれば…… それにしてもこの先生、ノリノリである。 スペランカーをピアノで弾くとこうなる 最近は音MADも人気らしい。 ATARIというファミコンより古いゲーム機版。自分の身長の倍程度も耐えられるだと!? 先生が無敵になったようです。 ┌i_,r─────┐ .. |_,n!______| i┘'┘ └i i┘ . └;___,|三 三!_. ┌' .r─‐┴i └|. | _|__ _| __!. |_.|__|┘ _|.┘. |____| . ┌' | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ー 、 | ` ー 、 _| ` ー 、__ コメント 先生は敵火力に関係なく死ぬ→復帰なので(無限の残機前提で)コスト・リスクが後半ほど低い。ボスの必殺で死んでも実質消費0だから -- 名無しさん (2008-05-08 17 41 19) ただ死にやすいから、状態回復の手間がいらない代わりに経験値が・・・ -- 名無しさん (2008-05-08 17 42 15) 先生回復技まであるから地味に使える -- 名無しさん (2008-05-09 00 00 04) 攻撃力の高い敵でも関係ない。だって1だからww -- 名無しさん (2008-05-16 17 42 30) あと先生は防具いらないよなwwむしろ回避率アップの装備が欲しいところ。 -- 名無しさん (2008-05-23 15 51 38) その内オサレドレスみたいな装備がくれば先生TUEEEEだろうな -- 名無しさん (2008-06-15 01 36 54) 5話で売っていたあのねをつかえばHPは上がるのだろうか? -- 名無しさん (2008-06-22 12 53 12) もうディケイドスペランガーに変わってよいんじゃないんかな? -- 名無しさん (2010-06-20 15 18 46) 一応防御力を上げればダメージを0にできるが、それよりも敏捷上げて回避したり先手取った方がいいだろうな。 -- 名無しさん (2012-05-30 14 51 44) なまらみぬさはにむゆ575632575455224677777777hh.agptgptznjgptwtwtty8uikl.??????????????????????なゃやなたやまたおああえうぁあわなゃわら輪ゴムっ。 -- 名無し (2015-02-01 21 14 07) 名前 コメント
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